阿里智能家庭战略发布会 生态整合与云游戏

作者:lzc | 时间:2014-07-21 16:16 | 智能电视 | 硬件厂商
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  此前我一直认为,电视盒子这种硬件因为实际处于操控的时间并不多,大多数的时间是处于播放内容的状态,因此,对于电视盒而言,内容的重要性要远远高于堆砌硬件,并且受制于成本售价原因,盒子能把硬件堆砌到何种逆天的程度也让人存疑。

  相比于硬件,内容源的分散使得盒子厂商整合起来更难,其中有乐视这样的内容提供商和小米这样的硬件制造者,也有阿里巴巴这样的资本大鳄。从近来马云和阿里巴巴的投资布局来看,资本和行业地位却是对于整合内容有着非常大的意义。入股文化中国,战略投资优酷土豆,入股广州恒大,马云旗下云溪投资入股华数传媒等动作又可以理解为阿里巴巴在大力整合内容。

  生态整合

  因此,本次发布会的重点不是硬件,而是以“家庭数字娱乐生态合作”,重点在于讲述阿里巴巴在这个生态的整合能力。也可以看到,阿里这次也是非常重视这次发布会,包括 CEO 陆兆禧也都登场做发布会的开题。

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  此前和华数传媒的联姻使得天猫盒子在常规的电视电影视频上的内容上不再是障碍。这种生态建设能力还在于盒子基础功能的延伸。比如和虾米音乐的合作,可以同步即将开播的《中国好声音》第三季的现场音乐。

  和音乐相关的是,阿里巴巴和杜比、DTS 合作,带来更好的视听体验。

  因为定位于家庭娱乐,此次阿里巴巴还和一些儿童教育机构合作,力求在娱乐之外,提供更多的教育功能。

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  在盒子端添加了摄像头组件后,用户也可以通过盒子进行视频电话,并且不需要账号。

  作为国内电商的领头羊,此前的两代天猫盒子都已经添加了电视购物功能,这一次阿里巴巴索性做得更彻底,直接在盒子遥控器上添加了一个“M”键,一键进入商城,参加每晚 10 点的特价秒杀,以及商品拍卖活动。

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  像这样利用自己资源和伙伴资源的例子还有很多,只能说,这种能力和自身拥有的资源是有一定关系的。

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  云游戏

  此前许多盒子也内置了游戏,不过都是“益智游戏”类型,缺乏让人内心激动的游戏大作。在此次发布会上,一个重头戏就是“云游戏”的功能。顾名思义,就是所有游戏在云端服务器运行,用户无需下载,就可以畅玩此前只能在主机或 PC 上才能玩到的游戏大作。

  目前可玩的游戏阵容也颇为让人心动,包括了 Konami 的《实况足球 2014》,Capcom 的《街霸 4》和《铁拳 VS 街霸》,华纳发行的《蝙蝠侠:阿卡汉城市》、《乐高:哈利波特》和《乐高:蝙蝠侠》,还有极具人气的《轩辕剑外传汉之云》、《大富翁八》、《英雄传说:空之轨迹》、《极品飞车》和《NBA2K14》。

  除了上述游戏之外,EA,Gameloft 和 GLU Mobile 等游戏大厂也成为为了家庭娱乐生态中的一员,这个生态中的游戏成分显得颇为让人期待。阿里副总裁表示,未来阿里巴巴将会提供约 50 款世界级游戏大作。

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  在现场的演示中,可以看到云端运行的游戏画质不错,流畅性和延迟表现没有问题。

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