智能电视行业五大误区 不知道你就OUT了

作者:浮尘 | 时间:2014-09-01 09:48 | 智能电视 |

  导读:目前来说国内用户对于智能电视还不是很了解,所以对于智能电视中的一些概念认识还不是很足。那么今天小编给大家带来的就是智能电视的常见五个误区,一起来看看吧?

  长达13年的电视游戏机禁令解除已有大半年之久,电视游戏行业迎来了全面爆发的机会。 BAT3M、众多游戏开发商、游戏平台运营商、硬件厂商、投资商等纷纷涌入电视游戏行业来淘金,8月初结束的chinajoy展会,更将电视游戏行业的热度推至白热化。

  目前电视游戏行业内存在的五大误区

  一. 云游戏误区

  “云游戏”存在的理由是,用户手上的电视终端很弱,大型游戏跑不起来。云游戏的做法是,游戏跑在强大的云服务器上,终端只是画面显示和操控信号接收。云游戏要求服务器与终端之间有高速稳定无延迟的通信连接。云游戏在用户体验上会有下降,主要是画面质量会变差,操控响应度会变差。

  云游戏显然面临三大问题:

  1.大型游戏玩家更在乎体验,而大型游戏采用云方式实现,体验度会有较大下降。

  2. 用户终端的性价比一直在提高,云游戏的必要性不高。

  3. 云游戏服务器与终端之间高速稳定无延迟的通信连接一直难以保证。有时连家中路由器与盒子之间的延时也会很大或忽长忽短。

  广电有线网络公司由于发放了大量早期的Linux弱盒子,一直比较推崇云游戏,但实际上很难成功,除了上面说的这1、3点,这些弱盒子根本难以支持各种新游戏所需要的操控接收,比如空中鼠标、语音输入、G-Sensor、Gyro等体感信号、摄像头输入。

  据悉,前几年国外做云游戏的公司都不景气。国内两三年前开始做云游戏的公司也奄奄一息。最近国内有很多互联网公司在推云游戏,业界却非常不看好。概念尚可,但真刀实枪大规模投入不可为之。而作为国内最早开展电视游戏平台开发和运营的上海小葱网络公司, 对行业发展有着相当冷静的思考,曾明确表示在3年内绝对不会涉足云游戏。

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